简述

Mx3 使用的界面引擎是基于 HTML 的轻量级渲染引擎(HTMLayout).

修改HTMLayout的界面与修改网页一样方便灵活.

此界面引擎基于 HTMLayout 开发, 关于 HTMLayout 的更多信息请访问以下网站:

http://www.terrainformatica.com/htmlayout/main.whtm

相关演示可以下载 HTMLayout 的Demo文件包查看:

http://www.terrainformatica.com/htmlayout/HTMLayoutDemo.zip

(下载后解压. 启动 bin\browse.exe, 然后用它打开 html_samples 目录下的文件查看.)

界面引擎的结构

HTMLayout的界面通过下面4个方面定义:

・         HTML

定义界面的基础结构

・         CSS 样式

定义界面元素的表现

・         CSS 的 behavior 扩展属性

定义界面元素的基础交互行为

・         CSSS! 脚本

为界面提供简单的脚本控制能力

我们会在后面的内容中对它们逐一介绍.

HTML支持

界面的 HTML 文件奠定了界面的基础层级和结构.

HTMLayout 界面引擎的HTML 支持以HTML 4.0规范为基础, 在此基础上又扩展了一些特殊标记.

这里仅介绍HTMLayout界面中用到的基本元素.

标记

include 标记是一个扩展的特殊标记.

顾名思义, 就是引用并包含其他 htm文件.

它有以下两种书写格式:

<!– 引用一个外部文件的内容 –><include src=”header.htm” /> <!– 引用一个外部文件的内容. 在找不到文件时显示 “Missing: layout.htm”  –>
<include src=”layout.htm”>
Missing: layout.htm
</include>

需要注意的是, 被引用的文件如果不在同级目录, 引用后里面的相对路径都会基于引用页的路径处理.

标记

menu 标记被用于定义界面中的菜单.

这个标记产生的元素默认是隐藏的, 只有被 popup-menu 行为触发时才显示.

元素内部的
  • 和带有 role=”menu-item” 的元素都会被当作菜单项处理.

    HTMLayout 界面中菜单的定义书写格式如下:

    <menu id=”MY\_MENU”><!– 一般的菜单项 –><li>Menu Item</li> <!– 带图标和快捷键标签的菜单项 –> <li> <div /> Menu Item with Icon and Shortcut Label <span mx-hotkey-label=”{command.id}”> </li> <!– 横线分隔符 –> <hr/> <!– 子菜单 –> <li> Sub Menu <menu> <li>Sub Menu Item 1</li> <li>Sub Menu Item 2</li> </menu> </li> <!– 带子菜单的命令 –> <div > <li>Menu Item</li> <li > <menu> <li>Child Item 1</li> <li>Child Item 2</li> </menu> </li> </div> </menu>

    其他扩展元素

    还有很多其它的扩展元素, 因为在 mx3 的主界面中没有使用到, 因此在这里不做介绍.

    mx3的对话框界面中用到很多控件, 这些元素在内建的 base\control.css中定义.

    主界面的皮肤文件中没有使用此css文件.

    HTMLayout 的 Demo 文件包中 html_samples\form\ 目录下有大部分控件的范例文件.

    (包括进度条, 日期选择框, 数字输入框等)

    CSS支持

    HTMLayout皮肤引擎的css支持以 css 2.1 为基准.

    同时支持部分 css3 的属性和选择符.

    在这里不再介绍css2.1标准支持的属性和选择符, 只对界面用到的扩展属性和选择符进行介绍.

    扩展选择符支持

    选择符 说明
    div:not(:first-child) “非”状态选择符.范例为匹配所有不是第一个子元素的 div 元素.
    div[foo^=”val”] 匹配foo属性值以”val”开头的 siv 元素.
    div[foo$=”val”] 匹配foo属性值以”val”结尾的div元素.
    div[foo*=”val”] 匹配foo属性值中含有”val”字串的div元素.
    tr:nth-child(An+B) 匹配父元素里以A个为一组的每组中的第B个div元素.
    tr:nth-last-child(An+B) 匹配父元素里以A个为一组的每组中的倒数第B个div元素.
    button:only-child 匹配父元素里唯一的 button 子元素.
    input:only-of-type 匹配父元素里唯一使用了input标记的子元素.
    a:focus 匹配拥有焦点的 a 元素.
    a:tab-focus 匹配通过按 TAB 件获得焦点的 a 元素.
    option:current 匹配一组元素中具有当前状态的 option元素.
    input:checked 匹配被选定的 input 元素. 用于具有 checkbox, radio, select 等行为的元素.
    input:disabled 匹配被禁用的 input元素.
    input:read-only 匹配只读的input元素.
    input:empty 匹配内容为空的 input元素.
    div:has-child 匹配只含有一个子元素的 div 元素.
    div:has-children 匹配含有多个子元素的 div 元素.
    menu:popup 匹配被作为弹出菜单或面板显示的menu元素.
    button:owns-popup 匹配触发了弹出行为且弹出菜单或面板处于可见状态的 button 元素.
    div:drop-target 匹配在拖放操作中可以接受被拖放对象的div元素.
    div:drag-over 匹配在拖放操作中鼠标所处的可接受被拖放对象的 div元素.
    li:moving 匹配正以移动模式被拖放的li元素.
    li:copying 匹配正以副本模式被拖放的li元素. (原元素的一个副本)
    li:drag-source 匹配被拖放的源li元素.
    li:drop-marker 匹配指示拖放目的位置的li元素. (原元素的一个副本)

    扩展属性

    文本相关

    特殊字体

    font: system;                                     /* 系统输入框字体 */

    font: system-menu;                                /* 系统菜单字体 */

    font: system-caption;                        /* 窗口标题字体 */

    font: system-status;                           /* 状态栏 tooltip 的字体*/

    文本选择区颜色

    text-selection: #FFF #C00;           /* 格式: 前景色 背景色 */

    文本过长截断

    text-overflow: ellipsis;                      /* 省略号处理 */

    此属性需配合 white-space: nowrap; 和 overflow: hidden; 使用.

    特殊折行处理

    text-wrap: unrestricted;                /* 允许截断换行. CSS3里面为 text-wrap: avoid */

    white-space: prewrap;                   /* 按多行文本输入框的折行方式处理文本 */

    文本内容

    content: “text here!”;                     /* 同  CSS3 */

    布局

    布局方向

    direction: ltr;                        /* 从左到右布局 */

    direction: rtl;                        /* 从右到左布局 */

    自适应高度和自适应宽度

    width: 50%%;

    height: 100%%;

    使用双百分号表示占用剩余空间的比例.

    margin 和 padding 等属性也可以使用 %% 单位.

    垂直/水平布局

    flow: vertical;                        /* 将容器内部变为垂直布局. (标准的布局模式) */

    flow: horizontal;                 /* 将容器内部变为横向布局. */

    垂直/水平流式布局

    flow: v-flow;                             /* 将容器内部变为垂直流式布局. */

    flow: h-flow;                             /* 将容器内部变为水平流式布局. */

    填充和背景

    渐变色背景

    background-color: red yellow blue yellow;   /* 格式: 上左颜色 上右颜色 下右颜色 下左颜色 */

    这个渐变填充的实现与 CSS3 标准不同, 能实现的效果也有限.

    保持长宽比拉伸

    background: url(image.png) stretch keep-ratio;

    仅能在 stretch 模式中使用.

    切片贴图

    background: url(bg.png) expand;

    background-position: 6px 6px 6px 6px;

    background-stretch: stretch-left stretch-middle stretch-right;

    background 这行将bg.png 指定为背景图, 并指定了贴图的模式为 expand (切图填充).

    background-position 指定了切图的位置(按上右下左的顺序).

    background-stretch 指定了切出来的图的拉伸方式. 可用的参数有:

    • stretch-left                         拉伸左中切块
    • stretch-middle                  拉伸正中切块
    • stretch-right                       拉伸右中切块
    • stretch-top                         拉伸上中切块
    • stretch-bottom                 拉伸下中切块

    不写 background-stretch 则默认使用平铺贴图方式处理.

    前景样式

    foreground: red url(fg.png) no-repeat 50% 50%;

    foreground-color: …

    foreground-image: …

    foreground-repeat: …

    foreground-position: …

    foreground-stretch: …

    此属性的语法与background 的对应属性相同. 也支持切片填充.

    前景样式会覆盖在背景和元素的内容之上.

    图像变换效果

    foreground-image-transformation: colorize(#666);

    background-image-transformation: contrast-brightness-gamma(0.5,0,0.5,1.2);

    引擎支持对前景和背景图像的多种变换效果.

    目前可用的变换效果有如下几种:

    • colorize(#FFCC00)                                                            颜色滤镜效果
    • contrast-brightness-gamma(0.5,0.5,1.5)                对比度,亮度,gamma值调整. 对比度和亮度的中间值为 0.5.
    • color-schema(red,yellow,blue)                                 将图像的灰度色部分按给出的颜色(可以有多个)进行插值变换.

    colorize() 常用于实现按钮图标的禁用状态.

    contrast-brightness-gamma() 可用于鼠标悬停死的按钮图标变化.

    边框

    圆角边框

    border-radius: 4px;

    与 CSS3 规范相同.

    光晕效果

    outline: 1px glow #0CF 3px;

    对 outline 样式的扩展.

    格式: 宽度 glow 颜色 渐变偏移值.

    如果被设置此样式的对象有前景/背景色或图像填充, 光晕的边缘会按背景的轮廓绘制.

    阴影效果

    outline: 1px glow #0CF 3px;

    outline-shift: 3px;

    在光晕效果的基础上增加 outline-shift 属性指定阴影的偏移位置.

    动画效果

    渐变效果

    transition: blend;

    渐变切换不同状态的样式效果.

    适合用于制作按钮效果.

    有一定的性能问题, 不建议大量使用.

    自定义变换效果

    transition: width(linear,400ms) height(linear,400ms);

    transition: width(back-in,0.5s) background-color(back-in,0.5s,0.5s);

    用指定的变换速率算法和时间控制指定的属性值变化.

    在HTMLayout 的 Demo 里面的 html_samples\transtions\ 目录下有相关的描述文档和示例.

    交互相关扩展

    对象的响应区域

    hit-margin: 4px 5px 4px 8px;

    将元素的交互范围扩大. (从元素的 border 算起)

    格式同 margin 属性.

    右键菜单

    context-menu: selector(#ITEM_CONTEXT_MENU);

    为元素指定对应的右键菜单.

    鼠标拖放操作

    .item {

    draggable: only-move;                   /* 定义拖放的形式 */

    }

    .item-container {

    drop: insert;                       /* 定义拖放结束时的处理方式 */

    accept-drop: selector( .item );             /* 定义容器可接受的被拖放对象 */

    }

    draggable 有 4 个取值, 它决定了元素被拖放时的行为:

    • none     不可拖动
    • copy-move         复制并移动
    • only-copy            仅复制
    • only-move          仅移动

    drop 也有 4个取值, 它决定了放开鼠标后拖放的结果:

    • insert                    在鼠标位置插入
    • append                在最后面添加
    • prepend              在最前面添加
    • recycle                  删除

    accept-drop 用通过css选择符决定了容器可以接受的被拖放对象范围.

    在HTMLayout 的 Demo 里面的 html_samples\drag-n-drop\ 目录下有相关示例.

    网站上有对此的详细介绍: http://www.terrainformatica.com/wiki/h-smile/drag-n-drop

    行为属性

    behavior: button;

    通过 css 给元素附加特定的预定义的交互行为.

    皮肤引擎内建有多种行为可供使用. 下面一节的内容将讨论 behavior 的使用.

    behavior 行为属性

    behavior 是界面引擎为了满足交互需求而扩展的特殊css属性.

    通过为元素设定 behavior, 可以为几乎任意元素附加上交互行为, 从而将元素改造成具有特定功能的按钮,输入框等控件.

    所有的behavior 都是预先通过程序写好的.

    示例分析

    以下是mx3界面文件中 base\control.css 的一段 css :

    /\* checkbox button \*/a\[type=”check”\]{behavior: check; display: inline-block; cursor: pointer; margin: 2 0; padding: 0 4 0 22; min-width: 22px; min-height: 18px; line-height: 18px; white-space: pre; text-decoration:none; background: url(images/check.png) no-repeat 0% 50%; }   a\[type=”check”\]:checked{ background-image:url(images/checked.png); }

    默认情况下, 标记会作为链接处理.

    而在这里, 我们通过给它指定 behavior: check; 为它附加了复选框的交互行为.

    在使用时, 此元素会根据用户的点击, 修改自己的 :checked 状态. 从而改变自己的背景图像表现.

    不同的 behavior, 在使用时会有不同的状态和相关的属性进行互动.

    例如 behavior: menu; 会把附有该行为元素下的

  • 元素或设置了 role=”menu-item” 属性的元素当作菜单项.

    下面的介绍中会简要的描述部分常用 behavior 和它们相关状态和属性.

    常用 behavior 介绍

    行为 简介
    behavior: button; 按钮行为.附加了此行为的元素会具有标准的按钮行为.属性: ・ value=”caption” – 按钮标题文本 状态: ・ :hover – 悬停 ・ :active – 按下 ・ :focus – 获得焦点 ・ :disabled – 被禁用
    behavior: clickable; 将元素变为可点击.附加了此行为的元素才能在点击后触发程序的消息.与 button行为的唯一不同是具有此行为的元素不会获得焦点. 状态: ・ :hover – 悬停 ・ :active – 按下 ・ :disabled – 被禁用
    behavior: check; 复选框行为.属性:・ checked – 初始选定状态. 取值范围: “true”, “false”, “undefined”(半选定状态). ・ mixed – 半选定状态. 状态: ・ :hover – 悬停 ・ :active – 按下 ・ :focus – 获得焦点 ・ :disabled – 被禁用 使用中会出现比较复杂的复合状态, 例如: input[type=”check”][mixed]:checked:disabled
    behavior: radio; 单选框行为.属性:・ name=”group” – 用于区分单选框组(必须) ・ value=”0″ – 对应选项的值 状态: ・ :hover – 悬停 ・ :active – 按下 ・ :focus – 获得焦点 ・ :disabled – 被禁用
    behavior: edit; 文本输入框行为.属性:・ value=“text” – 初始文本. ・ size=”20″ – 元素的初始宽度. ・ maxlength=”12″ – 最大文本长度. ・ filter=“09” – 限制可输入的字符内容. 支持单个字符或字符范围. ”.@09azAZ” – 允许输入所有字母和数字以及 . 和 @ 字符(email). “^.,-” – 允许输入除 . , – 之外的任意字符. ^ 作为排斥标记使用. ・ novalue=“please input” – 如果文本框为空, 则显示此属性指定的文本. 你可以通过 :empty 伪类来修改这个提示文本的样式. 状态: ・ :hover – 悬停 ・ :focus – 获得焦点 ・ :disabled – 被禁用 ・ :empty – 内容为空
    behavior: password; 密码框输入行为.属性和状态同 behavior: edit;额外的属性: ・ password-char=“#” – 指定密码提示字符为 #.
    behavior: select; 下拉列表框行为.内部结构同 HTML中的 <select>元素用法.列表条目元素为
    behavior: menu; 菜单行为.此行为定义了一个菜单元素.此元素中包含的
  • 元素和具有 role=”menu-item” 属性的元素会被当作菜单项对待. 鼠标悬停的菜单项元素会被赋予 :current 状态. 菜单元素被调用时, 它的父元素会被设置为调用它的元素.
  • behavior: menu-bar; 菜单栏行为.此行为与菜单的唯一不同.
    behavior: popup-menu; 打开弹出菜单.具有该行为的元素在点击后会打开子元素中的第一个 元素作为菜单. 如果有设置 menu 属性, 则打开其中css选择符对应的元素.属性: ・ menu=”#MENU_ID” – 指定要弹出的菜单元素. 取值为css选择符. ・ align-popup=”top” – 指定弹出菜单的位置. “top”, “left”, “right”, “bottom”(默认).
    behavior: progress; 进度条行为.被绑定此行为的元素, 其前景图像会按比例拉伸,作为进度条绘制.属性: ・ value=”5.1″ – 当前值. 可以是小数. ・ maxvalue=”100″ – 最大值. 可以是小数.
    behavior: path; 路径缩略显示行为.将过长的路径显示为中间加省略号的缩略形式.例如: “\root\test\appp123456\assets\scripts\character\max.dat” 显示为: “\root\test\appp123….\max.dat”
    behavior: file-icon; 文件图标显示行为.如果没有指定大小. 此行为会提取最符合显示区域大小的图标显示.属性: ・ filename=”test.exe” – 获取指定可执行文件的图标 ・ filename=”.doc” – 获取指定扩展名的系统图标 ・ filename=”.” – 文件夹图标 ・ filename=”..” – 驱动器图标 ・ filename=”\” – 我的电脑图标 ・ icon-size=”small” – 图标大小. 可取值: “small”, ”large”. 默认为 “small”.
    • ”.@09azA~Z”  –  允许输入所有字母和数字以及 . 和 @ 字符(email).
    • “^.,-”  –  允许输入除 . , – 之外的任意字符.  ^ 作为排斥标记使用.

    ・         novalue=“please input”  –  如果文本框为空, 则显示此属性指定的文本.

    • 你可以通过 :empty 伪类来修改这个提示文本的样式.

    CSSS! 脚本

    behavior 并不适合实现那些细碎却有没有通用性的交互操作.

    这时我们就需要用 CSSS! 来解决问题了.

    顾名思义,  CSSS! = CSS +Script, 它是写在 CSS 中的脚本.

    它的语法其实很简单.

    让我们看看下面这段 CSSS! 脚本:

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” 实践证明:此处是错误的,应该用rgb函数,否则没效果。例如:background = rgb(255,0,0) ; }

    它的格式看起来就像是个扩展的 CSS 属性一样.

    一些要注意的地方:

    ・         CSSS! 语句使用逗号”,”作为语句结束符.

    ・         CSSS! 中的字符串只能双引号标识, 不能使用单引号(“string”).

    ・         CSSS! 中使用关键字 self 表示当前对象.

    截获事件

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    hover-on! 是我们的脚本要处理的事件标识.

    当具有 .item 类的元素被鼠标悬停时, 会触发此事件并执行里面的代码.

    下面是完整的事件支持列表:

    事件 说明
    hover-on!hover-off! 鼠标悬停/离开时触发
    active-on!active-off! 鼠标按下/抬起时触发
    click! 鼠标单击时触发
    focus-on!focus-off! 获得/失去焦点时触发
    key-on!key-off! 键盘的按键按下/抬起时触发通过 key-code() 函数获取按键信息.key-code() 获得的按键信息可能是一个用单引号包含的有效字符(‘a’, ‘4’, ‘$’)或是下列预定义值之一:’RETURN’, ‘LEFT’, ‘RIGHT’, ‘UP’, ‘DOWN’, ‘PRIOR’, ‘NEXT’, ‘TAB’, ‘HOME’, ‘END’, ‘DELETE’, ‘INSERT’, ‘BACK’
    assigned! 所属的样式被应用到元素上时触发
    value-changed! 元素的值发生变化时触发
    validate! 表单提交前的数据验证事件
    timer! 定时触发器配合 start-timer(ms) 和 stop-timer() 函数使用.start-timer(ms) 中的参数单位为毫秒.
    animation-start!animation-step!animation-end! 动画控制事件animation-start! 在调用了元素的 element.start-animation() 方法后触发. animation-step! 事件处理的最后必须返回一个整数(下次执行的间隔毫秒数). 例如: return 500; 如果animation-step! 返回的是 return cancel; 则动画中止, 同时触发 animation-end! 事件.
    size-changed! 元素大小发生改变时触发

    获取元素

    接下来看看事件处理的代码的第一句:

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    这是个赋值语句. $1() 函数根据参数 “input.url” 返回第一个匹配此 css 选择符的元素.

    然后将这个元素的引用赋给 ele 变量.

    这里要注意, CSSS! 的语句使用逗号 “,” 分割, 不是我们习惯的”;”.

    在 CSSS! 中获取元素有如下几个函数可用:
    | 事件 | 说明 |
    | :————————- | :———————————————————– |
    | $1(.item) | 获取匹配 “.item” 的第一个元素 |
    | $(.item) | 获取所有匹配 “.item” 的元素. 类似AAuto中的wbLayout.queryEles()函数 |
    | ele.$1(.item) | 获取ele子元素中匹配”.item”的第一个元素 |
    | ele.$(.item) | 获取ele子元素中匹配”.item”的所有元素 类似AAuto中的ele.queryElements()函数 |
    | ele.$1p(.item) | 获取父元素中匹配”.item”的最近的一个元素. |
    | ele.$p(.item) | 获取父元素中所有匹配”.item”的元素. |
    | ele.parent() | 获取父元素 |
    | ele.next() | 获取同级的下一个元素 |
    | ele.previous() | 获取同级的上一个元素 |
    | ele.child(3)ele.children() | 获取第3个子元素. 参数范围 1 … ele.children().可以通过 ele.children() 获取子元素的数目. |

    访问元素的属性, 样式, 状态

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    代码中的三处展示了3种内容的访问方法:
    | 语句 | 说明 |
    | :———————————————————– | :———————————————————– |
    | ele:hover = false,ele:disabled = true, | 通过”:”访问元素的状态. 在AAuto中等价的写法是: ele.state.状态名 = 状态值 |
    | ele.value = “string”,ele.name = “my_elem”,ele.disabled = true,ele.title = null, | 通过”.”访问元素的属性值. 在AAuto中等价的写法是: ele.属性名 = 属性值注意部分属性值和状态是相互有关联的. 要删除一个属性, 只需要赋值 null给它即可. |
    | ele::width = 56px,ele::display = “none”, | 通过”::”访问元素的CSS样式属性. 在AAuto中等价的写法是: ele.style.样式名 = 样式值 |

    在 CSSS! 中有如下状态可在执行时使用:
    | 状态 | 说明 |
    | :———————————————————– | :———————————————————– |
    | ele:value | 元素DOM节点的值.对于输入框这个值为输入的文本. 其他元素为内部的文本. |
    | ele:index | 元素在子元素的序号. 取值从 1 开始到 self.parent().children() |
    | ele:hoverele:activeele:emptyele:readonly ele:disabled ele:focusable | 部分CSSS!中常用的布尔型状态. (true/false) |

    访问元素的方法

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    这里的代码通过 .box-content-width() 函数获取元素当前的内容宽度.

    元素有以下方法可供调用:
    | 方法 | 说明 |
    | :———————————————————– | :———————————————————– |
    | ele.start-timer(500) | 开始触发元素的 timer! 事件. 参数为间隔的毫秒数.调用 ele.stop-timer() 或return cancel; 可以结束触发. |
    | ele.stop-timer() | 停止触发 timer! 事件. |
    | ele.scroll-to-view() | 滚动页面, 保证元素可见. |
    | ele.box–type–what() | 这是个组合函数, 通过不同的 type 和 what 取值, 可以组合出多个函数.type 可取值:・ margin – 元素的 margin 框・ border – 元素的边框 ・ padding – 元素的padding 框 ・ content – 元素的内容框(内容的外轮廓). ・ inner – 元素的内部框 what 可取值: ・ left – 框的左坐标 ・ right – 框的右坐标 ・ top – 框的上坐标 ・ bottom – 框的下坐标 ・ width – 框的宽度 ・ height – 框的高度 |
    | ele.x–what()ele.y–what() | 获取元素的相对x,y坐标.what的取值可以是:・ parent – 相对于父元素的坐标值・ root – 相对于根元素()的坐标值 ・ view – 相对于当前窗口视图(window)的坐标值; ・ screen – 元素在屏幕上的绝对坐标 |
    | ele.start-animation() | 开始元素动画.触发动画事件 animation-start! 和 animation-step! 在 return cancel 时触发 animation-end! 事件. |
    | ele.text-width(“string”) | 返回以当前元素样式显示时, 输入字符串 “string” 的宽度(以像素计算) |
    | ele.min-intrinsic-width()ele.max-intrinsic-width()ele.min-intrinsic-height()ele.max-intrinsic-height() | 获取元素的内容最小/最大宽高. |

    条件判断语句

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ?                   (self.value = “empty”) #                   (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    CSSS! 的条件判断语句格式很简单(类似 Javascript或AAuto中 的 三元操作符 … ? … : … 组合,区别是用#号代替了冒号 ):

    判断条件 ? (条件为真时的操作)

    或者:

    判断条件 ? (条件为真时的操作) # (条件为假时的操作)

    一般分多行写更清晰点:

    判断条件 ?

    (条件为真时的操作) #

    (条件为假时的操作)

    操作的语句建议使用括号包起来, 避免解析出错.

    作用类似于AAuto中的条件判断语句:

    If( 判断条件 )[

    条件为真时的操作

    }

    Else[

    条件为假时的操作

    }

    函数

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    上面加红的部分其实是定义了一个匿名函数.

    对于一般的函数, 定义的格式如下:

    foo = @( a**,** b ) c = a + b**,** return c

    AAuto中类似的定义函数的代码如下:

    foo = function( a, b ){ c = a + b; return c; }

    调用时使用  foo(12, 35) 即可.

    枚举语句

    .item {hover-on! :ele = $1( input.url ) , ele:empty == true ? (self.value = “empty”) # (self.value = “filled”), ele:hover = true, self::width = ele.box-content-width(), self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” ; }

    上面红色的语句执行的结果是:

    遍历当前鼠标悬停的 .item 元素内的所有 .icon 元素, 并将他们的背景设置为灰色.

    枚举语句格式:

    集合 -> @(局部变量名) 操作语句

    AAuto中类似的遍历集合的代码如下:       for 局部变量名 in 集合{

    //其他操作语句 }

    枚举通常被用于处理元素集合.

    小结

    CSSS! 作为基于 CSS 的扩展脚本, 有助于实现部分纯界面交互的操作控制.

    在这里我们只能对它做简要的介绍.

    更详细的 CSSS! 说明资料请访问:

    http://www.terrainformatica.com/htmlayout/csss!.whtm